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Steigern : 01 Waffen mit AEP


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Waffen mit AEP steigern ?
ja
0%
 0%  [ 0 ]
nein
57%
 57%  [ 4 ]
jeder wie er will
42%
 42%  [ 3 ]
Stimmen insgesamt : 7

Autor Nachricht
Maulwurfen
Porno-Suffleur



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BeitragVerfasst am: 15.07.2006, 15:03    Titel: Steigern : 01 Waffen mit AEP Antworten mit Zitat

Da das bei einigen wohl dazu führt, dass der Charakter dadurch stark benachteiligt wird, würde ich diese Hausregel ab sofort als Empfehlung verstehen.

Soll heißen aus meinem Standpunkt heraus, kann sich dran halten, wer will.


Zuletzt bearbeitet von Maulwurfen am 26.07.2006, 12:10, insgesamt 2-mal bearbeitet
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Stefan
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BeitragVerfasst am: 15.07.2006, 15:12    Titel: Antworten mit Zitat

Also wenn, dann sollten wir des auch für die Zauber(er) ändern.
Trotzdem bin ich nach reiflicher Überlegung dagegen; dann hat man seine Waffe halt nicht auf dem Maximum. Macht doch nix. Und Fertigkeiten gibt es genug, die man lernen kann. Und wenn man bei den Grund- und Standardfertigkeiten durch ist, macht man halt bei den Ausnahmefertigkeiten weiter, wenn man nicht weiß, wohin mit denen. Abwehr, Resis und AP kann man auch weiterhin mit AEP steigern oder nicht ? Im Übrigen find ich das für Zauberer noch härter, da man ohne Zauber noch dümmer da steht, als mit einer Waffe, die man ein oder zweimal nicht steigern konnte. Bevorzugt werden dadurch Spitzbuben, Händler etc. Das muß ich zugeben.
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Maulwurfen
Porno-Suffleur



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Beiträge: 1448
Wohnort: Wulfstead

BeitragVerfasst am: 15.07.2006, 15:13    Titel: Antworten mit Zitat

IM Gegenzug gehe ich dann allerdings davon aus, dass die Leute sich schon soweit mit den "Fertigkeiten" auseinander setzen, als dass sie Wissen das es die Fertigkeit handeln nicht gibt.
Bei Midgard spricht man landläufig von Geschäftstüchtigkeit. Handeln gibt s nur bei DSA Winken
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NukNuk
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BeitragVerfasst am: 15.07.2006, 15:32    Titel: Antworten mit Zitat

Das es Handeln als Fertigkeit nicht gibt war mir tatsächlich klar. Es gibt ja auch keine Fähigkeit Kämpfen, oder?

Ich meinte vielmehr Geschäftstüchtigkeit, Beredsamkeit, Menschenkenntnis Rechnen etc.

Aber vielen Dank für den Hinweis, könntest Jura studieren. Oder Steuerberater werden, oder irgend nen anderen Quatsch, wo die auf den genauen Wortlaut achten. Lachen
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Giaccomo
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BeitragVerfasst am: 15.07.2006, 15:36    Titel: Antworten mit Zitat

finde wir sollten da differenzieren zwischen reinen Kämpfern, also allen die nicht Zaubern könnnen und dem Rest.
Erstgenannte sollten ihre Waffen steigern können wie sie wollen, alle die Zaubern können nur mit KEP. Dies würde zumindest harte Doppelchars wie den Ordenskrieger etwas entschärfen!

schönen gruß an alle juristen
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Maulwurfen
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BeitragVerfasst am: 15.07.2006, 15:46    Titel: Antworten mit Zitat

NukNuk hat folgendes geschrieben:
oder Steuerberater werden, oder irgend nen anderen Quatsch, wo die auf den genauen Wortlaut achten. Lachen


Ich versuche nur, Dich auf das Leben vorzubereiten .... Winken
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Baron von-uzbfmgjawb
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BeitragVerfasst am: 16.07.2006, 18:54    Titel: Antworten mit Zitat

finde wir sollten da differenzieren zwischen reinen Kämpfern, also allen die nicht Zaubern könnnen und dem Rest.
Erstgenannte sollten ihre Waffen steigern können wie sie wollen

würde auch auf mich zutreffen z.B. und das sollte ja grad weg, dass erstma alle waffen geboostet werden, und danach nur noch ep übrig sind für waelska+4
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Stefan
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Beiträge: 1285
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BeitragVerfasst am: 16.07.2006, 21:48    Titel: Antworten mit Zitat

Für einen ironischen Kommentar finde ich diese Antwort zu ausführlich. Oder verstehe ich da was falsch ?!
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Baron von-uzbfmgjawb
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BeitragVerfasst am: 16.07.2006, 22:04    Titel: Antworten mit Zitat

ein bischen ironie schwingt mit in der tat
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Baron von-uzbfmgjawb
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BeitragVerfasst am: 24.07.2006, 21:16    Titel: Antworten mit Zitat

also ich hab grad paar min zeit, deswegen liste ich ma sinnvolle fähigkeiten auf die auch kämpfer lernen/lvl können und auch sinnvoll benutzen:

akrobatik,ATHLETIK,balancieren,BEIDHÄNDIGER KAMPF,beredsamkeit,erste hilfe,fallenstellen,fangen,fechten,geländelauf,himmelskunde,kampf in dunkelheit,KAMPF ZU PFERD,KAMPF V. STREITWAGEN, KAMPFTAKTIK, klettern, landeskunde, laufen, menschenkenntnis, REITEN, sagenkunde,SCHWIMMEN,seemansgang, seilkunst,springen,streitwagenlenken,überleben d/g/sch/st/su/wa/wü, verführen, verhören, wagenlenken, wahrnehmung, zeichensprache

gross geschrieben hab ich alle fähigkeiten, die grund für reine kämpfer sind.

und ich denke da sind schon paar fähigkeiten dabie, für die man seine AEP mal sinnvoll verwenden kann. oder seh ich das falsch?
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