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Fertigkeit 04 : Fallen entdecken


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Wie machen wirs ( siehe Tribuns Zusammenfassung Seite 3 )
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Baron von-uzbfmgjawb
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BeitragVerfasst am: 07.08.2006, 16:17    Titel: Antworten mit Zitat

ok ich leg ma los: unsinnige doppel aufwendung von ep!
lern mal lieber fallenmechanik zum suchen und der wahrnehmung. das hilft uns mehr, wenn wir nicht nur wissen, aha da ist ne falle, sondern wenn wir die auch ausstellen können.
wenn du mit diesen ne 50/50 chance haben willst ( sprich ew:+10 ) ne falle zu umgehn, musste ca. 1400 aep aus geben, wenn es zu deinen grund fertigkeiten gehört.
find ich schon ne ganz ordentliche zahl!
und suchen ist da doch bedeuten günstiger.
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In der Stadt Lang ist es illegal, im August auf einem Muli auf der Hauptstraße zu reiten, es sei denn, das Muli trägt einen Strohhut!!!!!
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Giaccomo
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BeitragVerfasst am: 07.08.2006, 17:52    Titel: Antworten mit Zitat

also von mir aus können wir das so machen, für mich wird es dadurch "günstiger", aber hier geht es ja schließlich um die wahrheit. ich finde es sollte definitiv schwieriger sein eine falle zu suchen als irgendwelche items oder sonstwas, da diese ja schließlich besser versteckt ist als items oder?! fallen sollen ja schließlich jemanden festsetzen/verwunden/töten, und wenn die sofort jeder entdecken kann, ist das glaube ich nicht im sinne des fallenstellers. Dadurch wird fallen stellen dann meines erachtens abgewertet.

daher folgender vorschlag/hausregelvorschlag:

mit suchen können fallen entdeckt werden, aber die gefahr beim entdecken durch simples abklopfen die falle auszulösen (als fallensteller könnte man eine falle konstruieren die genau dann auslöst) ist relativ hoch. Um diese Gefahr zu bannen kann zusätzlich Fallen entdecken gelernt werden (aber nicht auf einem höheren Erfolgswert als Suchen). Die Kosten für das Lernen von Fallen entdecken sollten daher deutlich reduziert werden, da es sonst wie Schang schon erwähnt hat sehr lange dauert bis man Fallen finden und entschärfen kann.

Fallen entdecken: (vorraus. Suchen auf mindestens selbem erfolgswert)

In 61 (+6/+16) 50 FP (Grund) 100 FP (Standard)

+5,+6, 25
+7,+8, 50
+9,+10, 100
+11,+12, 200
+13 bis +18 400

Suchen:

modifikation: Bei fallen entdecken 30 % Wahrscheinlichkeit wenn an Falle gesucht wird, das Falle auslöst.
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BeitragVerfasst am: 07.08.2006, 17:54    Titel: Antworten mit Zitat

Die tödlichsten Fallen sind immer die , von denen man weiß dass sie da sind.... Lachen Lachen Lachen Lachen Lachen Auf bald Kameraden Sehr böse
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Hage ?
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BeitragVerfasst am: 07.08.2006, 17:56    Titel: Antworten mit Zitat

Finde Tobis Vorschlag aber durchaus denkbar, möchte nur anfügen dass eine addierte 20 nicht zwingend Erfolg bedeutet, sondern manchmal nur 5 AEP
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Hage ?
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Giaccomo
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BeitragVerfasst am: 07.08.2006, 18:10    Titel: Antworten mit Zitat

sehe ich auch so, könnten ja abzüge für besonders gut versteckte/getarnte fallen geben, oder der fallenerschaffer hatte einen kritischen erfolg. oder meinst du was anderes damit?!
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BeitragVerfasst am: 08.08.2006, 09:50    Titel: Antworten mit Zitat


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Giaccomo
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BeitragVerfasst am: 08.08.2006, 09:57    Titel: Antworten mit Zitat

dann eben nicht! Auf den Arm nehmen
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Baron von-uzbfmgjawb
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BeitragVerfasst am: 09.08.2006, 02:03    Titel: Antworten mit Zitat

die fertigkeit fallen stellen hat wenig mit fallen entdecken zu tun imo....
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BeitragVerfasst am: 09.08.2006, 09:31    Titel: Antworten mit Zitat

auch richtig
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Giaccomo
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BeitragVerfasst am: 09.08.2006, 11:57    Titel: Antworten mit Zitat

erstmal richtig, aber eine falle die mit addierten 25 geschaffen wurde ist doch vielleicht schwieriger zu finden als eine die mit gerade eben mit 20 konstruiert wurde.

wie sieht es denn jetzt bezüglich meines vorschlages zum fallenentdecken aus?! ich lerne zwar sowieso erstmal fallenmechanik da bestimmt schon einige in der gruppe suchen haben, aber es wäre schön wenn hier nochmal mehr als nur der herr magier ihre meinung kundtun könnten.

Also ich bin ingesamt für meinen Vorschlag auch wenn mein Charakter dadurch ersteinmal nachteile hat.
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