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Midgard 2008 - Protokoll


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Lauter
Porno-Runterlader




Anmeldungsdatum: 24.05.2007
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BeitragVerfasst am: 15.06.2008, 07:29    Titel: Antworten mit Zitat

Matti hat folgendes geschrieben:
Protokoll vom 28.05.2008

Unter der Stadt gibt’s ne Menge lustiges Zeugs mit dem man sich lieber nicht anlegen sollte.
Der Kelch ist eine echte Meisterarbeit und arbeitet mit Hohlnadeln die eine Substanz freigeben die das Blut verdorren lässt. Die Nadeln bleiben im Opfer.



1. Irgendwer muss doch die Nadeln wieder auffüllen. -> Nublesch? Er wusste immerhin von dem Kelch und hat sehr viel Geld geboten um ihn wieder zu erlangen, ausserdem hat er bei der Untersuchung drauf gedrängt ihn zu bekommen.

2. Hat man bei den Opfern die Nadelns gefunden? Offensichtlich nicht, was darauf schließen läßt, dass jemand die Nadeln entfernt. Also wurden die Opfer nicht wahllos umgebracht, sondern da steckt System hinter. Ich hab gerade nicht so den Überblick, aber wie stehen die Opfer zu einander in Verbindung und was haben die für gemeinsame Interessen?
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Lauter
Porno-Runterlader




Anmeldungsdatum: 24.05.2007
Beiträge: 150
Wohnort: Fiorinde

BeitragVerfasst am: 15.06.2008, 07:30    Titel: Antworten mit Zitat

Stefan hat folgendes geschrieben:
Bei mir nicht viel, daher nur einige Stichpunkte zur Inspektion der Räume in der Kugel:
- Raum mit alten Waffen; Dunst liegt in der Luft, der Kopping verursacht
- Wachraum: Tür von außen mit Armbrust-Bolzen gespickt; drinnen haben wir eine Falle ausglöst, die Verlangsamen wirkte und Staubkämpfer beschwor
- Raum von Knochen (ca. 30 Tote)
- Labor mit zahlreichen Gefäßen (Inhalt: eingemachte Köpfe etc.) sowie eine Schale mit verbrannten roten Knochen
- eine im Boden eingelassene Platinplatte mit Karte (runder Umriß) und Edelsteinen
- Treppe nach oben
- in einem Gang finden wir (gut sichtbar) Peletrakts Siegelring
- Lagerraum mit abgebrannten Fackeln (neu)
- Ryans Magierstäbchen beginnt plötzlich zu schweben fliegt druch einen 8-eckigen Raum (in dem wir Eulenfedern finden; Eulen als Symbol gefanden sich auf den Gewändern der Gesandten) und schwebt dann eine Treppe herunter; apropos Ryan: er meint, flüsternde Kinderstimmen in der Kugel zu hören


Wie groß ist diese Kugel?!?
Was zeigt die Karte?
Leuchtet Ryans Magierstab öfter oder immer zu bestimmten "Gelegenheiten"? (wie Frodos Schwert immer wenn Orks in der Nähe sind?)
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Stefan
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BeitragVerfasst am: 15.06.2008, 09:26    Titel: Antworten mit Zitat

Lauter hat folgendes geschrieben:
1. Irgendwer muss doch die Nadeln wieder auffüllen. -> Nublesch?

Das Teil kann aber auch eine Art Magazin haben.

Lauter hat folgendes geschrieben:

2. Hat man bei den Opfern die Nadelns gefunden? Offensichtlich nicht, was darauf schließen läßt, dass jemand die Nadeln entfernt.

Stimmt. Und Dein Char hat die benutzten Nadeln gefunden.

Lauter hat folgendes geschrieben:

Was zeigt die Karte?

Gibt es nächste Sitzung als Handout.
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Stefan
Jugendschutz-Beauftragter



Geschlecht: Geschlecht:männlich
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BeitragVerfasst am: 22.06.2008, 17:09    Titel: Antworten mit Zitat

Protokoll zur Sitzung vom 18.06.08:
anwesend: ich, der ungläubige Ryan, der bald nicht mehr arbeitslose Matti, der Fluglotze und „El-Schicksal“

Zum Raum, hinter dem sich die Treppe nach unten befindet: der Raum ist als 5-Eck (Pentagon; element. Urebene) gestaltet. Zusammen mit dem Pentagramm, das sich im Raum befindet, ergibt das ganze ein Tor. In den Ecken des Pentagramms: je zwei aneinander geklebte Eulenfedern; Aura: elementar + göttlich

Die Treppe nach oben führt in einen Gang, der sich um die Kugel windet. Ein Fenster eröffnet Ian den Blick auf einen Hammer und einen Amboss (Thurion?). Zudem hört Ian seine eigene Stimme, die den Namen seines Gottes ruft.

Oben angekommen, findet sich ein Gang, der einen Ring am Rande der Kugel bildet. Zwei Türen führen in einen Raum im Inneren. Als Türgriffe dienen jeweils behandschuhte Hände. In den Wänden sind 12 Augen eingelassen, die sich im Raum umschauen und blinzeln (Aura: Dweomar). In der Mitte des Raumes befindet sich eine Holzkonstruktion. 4 filigran gearbeitet Metallkugeln und ein Faustgroßer Kristall. Bannen v. Dunkelheit aktiviert den Kristall, der dann eine Stelle auf einer der Kugeln beleuchtet. Ein Brett mit ca. 200 Bronzestiften steuert den Lichtpunkt. Bei genauerem betrachten erkennt man die Kugeln als Darstellungen von Welten mit Straßen und Städten.

Die Treppe nach unten (aus dem „EG“) führt ins Freie und windet sich um die Kugeln bzw. durch die Kugel. Wesen mit Wolfköpfen (Wolfsmenschen; die Delfine der Hohlen) klettern an den Ketten, die die Kugel halten, und werden niedergemacht, als sie sich an untote Garste entpuppen. Auf der nächsten Ebene erscheint wieder Ryans Stab und scheint die Gruppe weiter durch die Kugel locken zu wollen.

Auf dieser Ebene findet sich ein Raum mit zertrümmerten Kisten und Flaschen. Einige sind noch erhalten. Helena packt eine Flasche ein, die offenbar eine Seele enthält. Ferner gibt es einen Beschwörungsraum mit Gerümpel, Griffen an der Wand und Ringen am Boden. Wenn man einen solchen Ring zieht, ertönt ein Zischen; es stellt sich heraus, dass das Zischen anzeigt, dass ein mag. Siegel gebrochen wurde. Darüber hinaus findet sich ein Raum, der mit Schädeln, Schuppen und mumifizierten Gliedmaßen voll gepackt ist. Zuletzt findet die Gruppe auf dieser Ebene einen Raum mit einem Opferaltar inkl. Ketten, Flaschenzug mit Fleischerhaken und Abflussrinnen. Auf dem Boden findet sich ein Heptagramm auf einem Oktagramm (nahe Chaosebene bzw. Ebene der Finsternis) Ein silbernes Messer greift schwebend an, wird jedoch überwältigt.

Nächste Ebene: In einem nur noch teilweise intakten Labor hängt ein Spiegel. Der Rahmen ist aus hellen und dunklen Holz gefertigt und ist als Schlange ausgestaltet. Als Ian den Staub von dem Spiegel wischt, zeigt sich in diesem das Labor in intaktem Zustand. Ferner zeigt der Spiegel ein rotes Schwein (Dämon), das durch die Tür angreift. Plötzlich erscheint im Spiegel auch eine Gestalt mit schwarzen Haaren, die in Funken gehüllt ist. Der Spiegel explodiert. Als sich eine Rauwolke lichtet, findet sich die Gruppe in dem intakten Labor wieder, das vorher nur im Spiegel zu erkennen war. Das Schwein greift an. Obwohl sich Ian feige drückt, wird es zügig nieder gemacht. Dann ertönt ein Ruf: „Spione!“ und Bewaffnete angeführt von einem Hauptmann stürmen den Raum. Zunächst hält sich ein Magier im Hintergrund; er hat verblüffende Ähnlichkeit mit Radamantus, allerdings in jungen Jahren. Als die Gruppe entwaffnet und in Ketten gelegt ist, „knipst“ Radamantus die Gruppe per Magie „aus“.
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Ben
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BeitragVerfasst am: 30.06.2008, 18:03    Titel: Antworten mit Zitat

ähm...man vermutet dieses zu wissen, jenes zu kennen, aber was ist mit dem guten alten ganzen? erkennt jmd von euch einen oder mehrere handlungsstränge? was glauben eure charaktere? wäre dankbar, wenn wir endlich mal diese seemeister überleben und dann auch noch die handlung erahnen...

...unser größtes und aktuellstes problem: wenn wir pech haben, sind wir in eine zeit katapultiert worden, in der ich mich nicht lange aufhalten will. wenn wir ganz großes pech haben, kommt dieser milchbubi seelehrling auf die idee uns zu folgen, nicht gut, alles nicht gut.
zudem ist dieses vergangenheit verändern nicht toll, nur "zurück in die zukunft" wäre ein positiv bsp..
kollektiver selbstmord bevor wir irgendwelche informationen ausplaudern ist leider auch keine option, ich bin überzeugt, dass dieses midgard uns braucht...
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Matti
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BeitragVerfasst am: 30.06.2008, 19:55    Titel: Antworten mit Zitat

wahre worte Smilie
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Maulwurfen
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BeitragVerfasst am: 01.07.2008, 10:54    Titel: Antworten mit Zitat

... die mich erhoffen lassen, dass die Vorbereitung dieses ganzen Tohubawohus dieses mal auf fruchtbaren Boden fiel. Wenn Ihr s jetzt noch hinkriegt, das Ganze zu überleben, könntet Ihr Euch schonmal auf fette Beute und ein schönes Folgeabenteuer freuen. Würde mir gut gefallen Sehr glücklich
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Hage ?
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Stefan
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BeitragVerfasst am: 09.07.2008, 17:00    Titel: Antworten mit Zitat

Protokoll [von JT]:
Habe anscheinend meine unleserlichen AUfzeichnungen beim Stefan liegen lassen. Daher mal so grob was ich noch im Kopf habe:

Wir befinden uns in großen Metall/Steinkisten stehend. Ben wird verhört und dabei ein bischen am Bein angesengt oder vergiftet oder so. Inquisitoren sind zu dritt: Zelotys Leukyppos, Radamantus (sieht aus wie 1 und ein uns unbekannter.

Danach erwachen wir alle in einer Zelle, in der auch noch ein weiterer gefolterter Gefangener liegt. Pa?/"§&§%"! oder so ähnlich. Diesen befragen wir ein wenig und erfahren folgende Dinge:

1. Es ist das Jahr 1598.
2. Zu der riesigen Höhle und diesen Kugeln scheint es noch einen riesigen Zugang zu geben, den Pa=($(/§/§ oder so ähnlich gesucht hat im Auftrag der grauen Meister und dabei erwischt wurde.
3. Demnächst muss hier wohl eine große Schlacht stattfinden, die den Lauf des Krieges zu Gunsten der grauen Meister beeinflussen wird. (Es ist aber nichts in der Zukunft über die genauen Abläufe bekannt.)
4. Die dunkeln Meister versuchen hier wohl ein Weltentor zu schaffen, dass zusätzlich auch noch die Zeit überbrücken kann.

Wir werden von einigen Wachen abgeholt und laufen die treppe an der Wand ca. 200 Höhenmeter nach unten auf den Boden der Höhle. Dort gibt es eine Grube in der weitergraben sollen und einige (50) Wesen beten einen aufrecht stehenden Sarg an. Weiterhin sind jede menge Höhlendurchgänge an den Wänden zu sehen und es gibt noch ein riesiges (leuchtendes???) Portal.

Als wir Pa)§)/($/§("" oder so ähnlich auffordern, nicht so schnell zu graben weil er ja sein eigenes Grab schauffelt, killen ihn die Wachen kurzerhand. Wir kämpfen heldenhaft weiter bis alle ziemlich tabellarisch am Boden sind und hossen dann auch göttliche Gnade, die zumindest Perigords angerufener Gott direkt falsch interpretiert und einen Blitz schickt um ihn zu erlösen. Also insgesamt stehen im Moment ca. 4 Gefährliche Quitten, diverse Pilgerfahrten (4) 8000 Gold, so ziemlich alle magischen Gegenstände der Gruppe etc. auf der Minus Seite des Abenteuer-Plünderpools.

Wir müssen also noch einiges schaffen dieses Abenteuer, damit wir nicht Insolvenz anmelden müssen bzw. die Gruppe nicht liquidiert wird.
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Zuletzt bearbeitet von Stefan am 09.07.2008, 17:05, insgesamt einmal bearbeitet
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Stefan
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BeitragVerfasst am: 09.07.2008, 17:01    Titel: Antworten mit Zitat

"Pandrabal" heißt der gute Mann. Er spionierte für die Grauen Meister und sollte einen Eingang für deren Armee finden, die draußen lauert.
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Maulwurfen
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BeitragVerfasst am: 09.07.2008, 17:17    Titel: Antworten mit Zitat

Kritikfreie helfende Protokollergänzung des Schicksals
:
Wir befinden uns in großen Metall/Steinkisten stehend. Ryan wird verhört und dabei ein bischen am Bein angesengt. Inquisitoren sind zu dritt: Zelotys Leukippos, Radamanthus (sieht aus wie 18 ) und ein uns unbekannter dunkler Meister.

Danach erwachen wir alle in einer Zelle, in der auch noch ein weiterer gefolterter Gefangener liegt, der Pandrabal heißt . Diesen befragen wir ein wenig und erfahren folgende Dinge:

1. Es ist das Ende des Jahres 1598 n L ( also knapp bevor der schon lange währende Krieg der Magier zu Gunsten der Grauen / Guten kippt.
2. Zu der riesigen Höhle und diesen Kugeln scheint es noch einen riesigen Zugang zu geben, den Pandrabal im Auftrag der grauen Meister gesucht hat und dabei erwischt wurde.
3. Demnächst muss hier wohl eine große Schlacht stattfinden, die den Lauf des Krieges zu Gunsten der grauen Meister beeinflussen wird. Auslöser dieser Wandlung ist die Zerstörung der mächtigsten Waffe der dunklen Meister. D.h. diese Waffe müsste aktuell noch aktiv sein !!!
4. Die dunklen Meister versuchen hier wohl ein Weltentor zu schaffen, dass zusätzlich auch noch die Zeit überbrücken kann.  Hier zitiere ich mal um zu korrigieren, sie haben bereits mehrere Raumtore / Weltentore geöffnet, die auch teilweise permanent sind. Eins ist augenscheinlich das Tor in die Ebene der Finsternis, was Ihr von Eurem aktuellen Stand-/ Liegeort sehen könnt. In die nahen Chaosebenen scheinen auch Verbindungen zu bestehen, auch wenn Ihr dazu ( noch ) kein permanentes Tor gefunden habt…. Das Experiment Zeittor wird nirgendwo erwähnt oder ähnliches , aber die Wirkung des Spiegels im Laboratorium deutet zumindest darauf hin, dass dies ein Zeittor war. Anscheinend gibt es zumindest einen dunklen Meister, der kein „Dämonenbeschwörer“ ( also jemand der sich anderer „Orte“ bedient ), sondern eine Art „Zeitmeister“ war. Jeder der mächtigsten dunklen Meister hatte wie Ihr bereits wißt, eine Art Schwerpunkt. An dieser Stelle möchte ich Mattis SEHR gutes Protokoll von vor 4 Wochen zitieren :
„Scopa Vigalad - Cerileas Chronor
Hatten wohl beide was mit Zeit zu tun

Ramoran – Was Ramoran gemacht hat, wissen wir nicht
Saron Neragal - Saron hatte sich wohl auf Untote spezialisiert

Marutukus - hatte wohl was mit Orks zu tun
Landabaran war eine große Nummer in Moravod.

Zelotis - Hatte Lyakon als Mentor und war die Nr. 2 der Dunklen
Radamanthus war der Chef der Bande – Spezialisierung auf die mächtigste bekannte Magieform „Namensmagie“

Wir werden von einigen Wachen abgeholt und laufen die riesige Wendeltreppe ca. 200 Höhenmeter nach unten auf den Boden der Höhle. Dort gibt es eine Grube in der wir weiter graben sollen und einige (50) Wesen beten einen aufrecht stehenden Sarg an. Weiterhin sind jede Menge Höhlendurchgänge an den Wänden zu sehen und es gibt noch ein riesiges (leuchtendes???) Portal.  siehe meinen Hinweis weiter oben

Als wir Pandrabal auffordern, nicht so schnell zu graben, weil er ja sein eigenes Grab schaufelt, killen ihn die Wachen kurzerhand.  Frage wäre, ob ein einzelner Gefangener auch extra runtergebracht worden wäre ? Ihr wart auf jeden Fall so viele, dass eine Meuterei eine Gefahr bedeutet hätte.
Ein Einzelner hätte sich wahrscheinlich weitaus unauffälliger bewegen können und wäre vielleicht auch gar nicht erwischt worden…….
Vielleicht hätte ein Einzelner auch den Haupteingang finden und eine Invasion auskundschaften und vorbereiten können…….

Wir kämpfen heldenhaft weiter bis alle ziemlich tabellarisch am Boden sind und hoffen dann auch göttliche Gnade, die zumindest Perigords angerufener Gott  Im Falle eines Überlebens bitte den Glauben wechseln
direkt falsch interpretiert und einen Blitz schickt um ihn zu erlösen. Also insgesamt stehen im Moment ca. 4 Gefährliche Quitten ( ich runde mal auf drei ab „Die Legion der Verdammten“, „Das graue Konzil“ und „Die schwarze Sphäre“ wenn s recht ist , diverse Pilgerfahrten 8000 Gold, so ziemlich alle magischen Gegenstände der Gruppe etc. auf der Minus Seite des Abenteuer-Plünderpools.

Wir müssen also noch einiges schaffen dieses Abenteuer, damit wir nicht Insolvenz anmelden müssen bzw. die Gruppe nicht liquidiert wird.

Glückauf und bis gleich !
Wer das hier liest und noch dazu kommt möge es ausdrucken.
Beginn pünktlich 18:30 wenn möglich
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