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Midgard Köln

 

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die lieben tierischen begleiter


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Ben
Porno-Zivi



Geschlecht: Geschlecht:männlich
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BeitragVerfasst am: 05.06.2007, 08:50    Titel: die lieben tierischen begleiter Antworten mit Zitat

tm und wi, sind gut ausgearbeitete klassen, problematisch ist nur die anzahl der bergleiter, könnte auf grad 6, 12 grad 1 tiere "befehligen", ist natürlich schwachsinn, nur in der therorie müsste man sich jeden neuen grad ein weiteres tier seines grades holen, heisst mit grad 5 hätte man schon 5 tiere. ist irgendwie albern und nicht ganz das was ich mir unter nem tm oder wi vorstelle.
vielmehr wäre es schön, wenn sich die begleiter entwickeln könnten, um dies einfach zu handhaben, knnte man die kep der begleiter zusammenrechnen (bisher ja für nichts zu gebrauchen) und auf der normalen tab erreichen eines neuen grades anwenden.
wäre auch nicht zu hart, da tiere max. 1-2 grade steigen könnten und es handelt sich eigentlich nur um grad 1-3 tiere. ab grad 5 bräuchte man schon extrem viele kep.
das ganze würde dazu beitragen den spielspass des tm/wi zu steigern, da er nicht umbedingt auf seine ersten begleiter verzichten muss/sollte sobald er grad 4-5 erreicht hat. sehr gutes beispiel wäre erster kampffähiger begleiter wolf grad 2, mit ein bisschen glück würde er irgendwann grad 3-4 erreichen und wäre ein weiteres relativ gut kämpfendes mitglied für die gruppe und nicht nur ein nostalgisches überbleibsel aus den früheren abenteuern.
vllt auch tab erreichen.... /2 um es etwas mehr der entwicklungsgeschwindigkeit der gruppe anzupassen.
auch zu bedenken ist, daß der verlust eines tieres für den wi/tm sehr weitreichende folgen hat, heisst ich würde mir 2x überlegen ob ich mein grad 2 tierchen gegen grad 5-6 gegner antreten lasse, somit wäre einer der grössten vorteile des wi/tm für die katz.
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Maulwurfen
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BeitragVerfasst am: 05.06.2007, 08:57    Titel: Antworten mit Zitat

Ich finde die Grundidee gut, da mich die zu große Quantität auch ziemlich stört. Man müßte dies aber konkret erarbeiten ( Z BSp in diesem Thread ) bevor man da was abstimmt. Ich bin aber gerne bereit dabei zu helfen, wenn das ganze Chancen hätte durchzukommen.
_________________
Hage ?
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Baron von-uzbfmgjawb
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BeitragVerfasst am: 05.06.2007, 12:58    Titel: Antworten mit Zitat

ich finde das mit den Pets hoch lvln auch ne gute idee, aber aus nem anderen Grund

Beispiel:

ich nehm hier mal das Angesprochene grad 6 und 12 lvl 1 tiere. Das würde meiner meinung nach irgendwann zum super gau führen und alle kämpfe sprengen denn:

12 Tiere von grad eins würde ich als mengeneinheit als einen sackvoll bezeichnen.
und frettchen dürften grad 1 sein!
macht in der rechnung also folgendes Gr 6 tm/wi = sackvoll Fretchen!!!!!!
DAS KANN UND MUSS DRINGEND GENERFT WERDEN!!!!!!!!!!!!!


so aber nu ma im ernst.... wie isn das in hochgradigen lvl, die wir eh nie erreichen Sehr glücklich kannste dir ne Giraffe zähmen? oder nen elephanten? oder nen nashorn? bin nicht sicher ob die als riesenwesen zählen, ich mein schon, und damit dürften die aus dem schema raus sein.....

aber ich würd sogar nochn schritt weiter gehn als kep zusammen rechnen und davon steigern.....

stelle mir eher sowas vor wie, das die automatisch lvln!

man müsste die pets halt unterteilen in off und sonstige. und für die off fänd ich ok wenn die immer ein lvl unter dir sind.

isch machet ma plakativ!

du tamest dir nen wolf der is wie du schrobst grad 2 und hat irgend nen firlefanz angriff
der ist ja quasi in grad 4 nicht mehr zu gebrauchen, ergo biste gezungen dir da nen neues off pet ran zuziehn für den passenden dmg.
da gehn dir natürlich andere viecher die auch interessante skills haben durch die lappen, auch wenn sie nicht für den kampf geignet sind.
führt im endefekt dazu, das du deinen wolf in grad 4 noch als fußwärmer gebrauchen kannst.
und den einfach dann ab zu, um platz für neue pets zu machen..... also find ich nicht unbedingt die richtige spielweise für nen tm/wi. aber um effektiv den dmg oben zu halten, führt eigentlich kein weg dran vorbei.

also hier mein vorschlag:
grad 2, du tames den wolf
grad 3, hast nen schnieken wolf (der natürlich immer wenn du pennst von uns rasiert wird, oder schleifchen an die ohren bekommt, ist klar denke ich )
grad 4, hui willkommen in der welt der schmerzen fiffi, denn jetzt geht sein angriff um einen hoch da er auch grad 3 is, dementsprechend auch seine ap
grad 5, Kampfhunde duckt euch, denn hier kommt der rasierte, mit schleifchen an den ohren grad 4 wolf, der wieder einmal seinen angriff um einen steigert, und seine ap, und da er quasi ja jetzt "grad 2" geht auch seine abwehr nach oben und zwar einen
grad 6, boah was ein ein rasiertes, mit schleifen an den ohren, bild von einem wolf, und das tätowierte blümchenmuster lässt ihn nochmal gefährlicher aussehn. denn er ist ja schon wieder aufgestiegen, was man unschwer an dem tätowierten rosenmuster sieht!! ( wir machen einfach zu lange rast Sehr glücklich ) hier haben wir also einen grad 5 wolf, dessen angriff, und schaden um einen hoch gehn, während die ap ebenfalls neu angepasst werden.

müssen dann vllt ne obergrenze festlegen wo der nicht mehr weiter steigen kann also so 3 ma aufsteigen fänd ich ok.
natürlich kannst du dir nun in grad 6 einen höhlenbär nehmen, den kann man aber glaub ich schlecht mit in städte nehmen, während ja wohl keiner was gegen einen so modebewussten vorzeige "hund" haben dürfte, der aber doch in der stadt bei einer kleinen wirtshausbalgerei einige kinder totbeißen kann und die fette makt für ewig entstellen!

für die sonstigen pets müsste ich mir noch was überlegen, aber so könntest du zum beispiel auch irgendwann dein pferd zu deinem pet machen, da könnte ich mir dann vorstell, das es schneller wird, oder einfacher zu reiten oder so was.....
und bei anderen sonstigen viechern deren spezial fertigkeit evtl in angebrachtem mass steigt

so ein modell würde die listen führung für die pets mal deutlich erleichtern, da du nicht mehr ap, lp und kep führen musst für jedes tier, sondern die automatisch mit steigen. mit den kep hätte ich sowieso so meine bendenken:
-wenn das mit den gesammelten kep die lvl grenzen sprengen soll, vergiss es das bekommste nie hin, kriegt ja kein aep durch fertigkeiten einfälle und fürs spielen und es fehlt das gold drittel. da müsste es aber schon in legendäre schlachten ziehn um da mit dir mit zu halten, oder ständig straßenköter knechten......
-von wem lernt den son wolf, oder geht der einfach auch in die hundeschule?

so das erstmal ein unausgereifter gedanke, den man/ ich nochmal überdenken muss, aber ich denke so in die richtung könnte es evtl auch klappen......
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Baron von-uzbfmgjawb
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BeitragVerfasst am: 05.06.2007, 13:01    Titel: Antworten mit Zitat

Azachiel hat folgendes geschrieben:
Man müßte dies aber konkret erarbeiten ( Z BSp in diesem Thread ) bevor man da was abstimmt.


hab ich ma gemacht Sehr glücklich
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Stefan
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BeitragVerfasst am: 05.06.2007, 13:40    Titel: Antworten mit Zitat

Das automatische Mitleveln wäre natürlich die enfachst Variante. Könnte mir auch vorstellen, daß das Vieh nur die z.B. nur die Hälfte der EP braucht, um aufzusteigen.
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Ben
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BeitragVerfasst am: 05.06.2007, 18:12    Titel: Antworten mit Zitat

ja automatisch mitleveln hört sich einfach und sinnvoll an, auch die max 3x aufsteigen regel.
geht mehr in die gewünschte richtung, will halt keine tierhandlung am bein haben, sondern mich auf meine gefährten über längeren zeitraum verlassen und nicht nach jedem abenteuer 3 jahre im wald verwschwinden, um mir n neues tierchen zuzulegen.
ausserdem wird er auf dauer dann zum ständigen begleiter der ganzen abenteurer gruppe und nicht nur dat dingens von dem waldheini
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Matti
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BeitragVerfasst am: 06.06.2007, 09:44    Titel: Antworten mit Zitat

bin auch für automatisch mitleveln, man kann ja sehen wie sich das dann entwickelt und das evtl. noch feiner ausarbeiten
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Baron von-uzbfmgjawb
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BeitragVerfasst am: 06.06.2007, 10:09    Titel: Antworten mit Zitat

also wenn keiner was dagegen hat dann brauchen wir ja nicht mal ne abstimmung oO, das kann jawohl nicht sein.... los kolja sag was!!!!!
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Maulwurfen
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BeitragVerfasst am: 06.06.2007, 14:35    Titel: Antworten mit Zitat

Schön geredet, wenig gesagt.

Bin grundsätzlich dafür, aber hätte das gerne so präzisiert dass das einsetzbar ist. Beispiel für einen Gradanstieg bei tierischen Begleitern

1x W %

01-10 + 1w3 LP
11-20 + 1w6 AP
21-30 + 4 B
31-50 + 1 EW Angriff
51-70 + 1 EW Abwehr
71-90 + 1 Schaden
91-00 + 1 RK

Bitte nicken sie es jetzt ab Lachen
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Hage ?
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Baron von-uzbfmgjawb
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BeitragVerfasst am: 06.06.2007, 14:39    Titel: Antworten mit Zitat

na das entspricht aber nicht einem linearen lvl anstieg, der sollte ja angepasst sein an die spieler,
von dem rk würd ich auch schön die finger lassen......
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