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Ben Porno-Zivi
Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 18.07.2006 Beiträge: 340 Wohnort: Da wo keine Tiger sind!
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Verfasst am: 18.07.2006, 19:58 Titel: Fertigkeit : 02 Foltern |
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eigentlich sehr nett *G
Foltern
Ein Abenteurer, der Foltern beherrscht, verfügt über das notwendige Wissen, intelligenten Wesen durch physischen und psychischen Druck Informationen zu entreißen, die diese nicht preisgeben wollen. Dazu verwendet der Folterer zumeist Hilfsmittel wie Streckbänke, Daumenschrauben usw. Foltern umfaßt auch die Kenntnis, wie weit der Folterer wahrscheinlich gehen kann, ohne den Gefolterten umzubringen oder nachhaltig zu schädigen und welche Techniken er vermutlich erfolgreich einsetzen kann.
Foltertechniken können nur gegen SpF eingesetzt werden, die hinsichtlich ihrer Größe, Gestalt und Aufbau ihrer inneren Organe menschenähnlich sind.
Der Folterer wirft für jede Stunde Folterung einmal mit dem W20. Mißlingt der Wurf, widersetzt der Gefangene sich erfolgreich und schweigt. Er verliert aber AP und eventuell auch LP. Gelingt der Wurf, so steht dem Gefolterten noch ein Wurf W100 auf Selbstbeherrschung zu. Gelingt dieser, schweigt der Gefolterte noch weiter, aber der nächste Wurf des Folterers erfolgt bereits nach 50 Minuten Zeit auf der Spielwelt. Dies wird fortgesetzt, bis der Folterer alle 10 Minuten würfeln darf. Mißlingt der SB-Wurf des Gefolterten, bricht er zusammen und beginnt zu sprechen.
Auf dem W20 des Folterers können je nach Situation Modifikatoren vorgenommen werden. Steht dem Folterer entsprechendes Gerät zur Verfügung, hat er Zeit, usw., so addiert er WM +4, steht er unter Zeitdruck, muß er mit improvisiertem Gerät tätig sein, usw., WM -4 o. ä.
Bei einem kritischen Erfolg des Folterers, mit anschließendem, mißlungenen SB-Wurf, bricht der Gefolterte zusammen und sagt die volle Wahrheit. Ein kritischer Fehler des Folterers führt dazu, daß der Gefolterte die Besinnung verliert, mit der Folge, daß er an diesem Tag nicht weiter gefoltert werden kann, ohne sein Leben zu gefährden, daß er plötzlich in Folge des Schocks stirbt, oder daß er weitere 1W10 Stunden der Folter widerstehen kann, ohne daß neu gewürfelt werden muß. Andere mögliche Folgen eines kritischen Mißerfolges liegen im Ermessen des Spielleiters.
Bei einem normalen Erfolg des Folterers besteht die Möglichkeit, daß der Gefolterte nicht die ganze Wahrheit sagt, oder versucht zu lügen. Der Spielleiter wirft für einen berufsmäßigen Folterer - Henker verdeckt mit W20 auf dessen Menschenkenntnis. Ein SC, der nicht die Fähigkeit Menschenkenntnis beherrscht, muß sich in einem solchen Fall auf seinen Verstand verlassen, ob die erhaltenen Informationen nun wahr sein können oder nicht.
Pro Stunde Folterung bzw. alle 50, 40, usw. Minuten verliert der Gefolterte 1W6 AP. Dies wird unabhängig davon ausgewürfelt, ob er der Folterung standhielt oder nicht. Zusätzlich würfelt man mit W100 auf die Konstitution. Mißlingt der Wurf, verliert der Gefolterte zusätzlich 1W3 LP. Bei den kritischen Schäden richtet der Spielleiter sich nach den entsprechenden Tabellen für Verwundungen im Kampf, modifiziert die Ergebnisse aber entsprechend der angewandten Foltertechnik (z.B. Daumenschraube, Spanischer Stiefel, Streckbank, Auspeitschung, usw.).
Hat der Gefolterte alle AP verloren, würfelt man statt mit 1W6 mit W100 auf die Konstitution. Mißlingt der Wurf, wird das Opfer ohnmächtig.
Die Heilung verlorener LP und die Regeneration verlorener AP geht nach den entsprechenden Abschnitten des Regelbuches vor sich.
Sinken die LP unter 0, stirbt das Opfer, wie im Regelbuch angegeben, außer es wird behandelt. Folterer - Henker beherrschen eine besondere Art der Wundheilung, mit der sie einem Sterbenden 2 LP zurückgeben können, ohne daß ein Wundheiler oder Arzt hinzugezogen werden muß. Anschließend muß die Folter aber bis zur erfolgten Heilung entsprechend vieler LP unterbrochen werden, da dieser Vorgang an einem Gefolterten nur einmal täglich vorgenommen werden kann. Wird kein Wundheiler oder Arzt hinzugezogen, kann der Folterer dem Gefolterten alle 3 Tage 2 LP und 2 AP zurückgeben. Dies betrifft aber nur Verletzungen durch Folterungen. Bei anderen äußeren Verletzungen muß der Folterer einen Prüfwurf Intelligenz mit einer Modifikation +25 machen, um mit seiner Behandlung Erfolg zu haben. Natürlich muß der Folterer die Widerstandsfähigkeit des Gefolterten richtig einschätzen. Dazu wirft der Spielleiter mit W100 auf die Intelligenz des Folterers bevor die Folter beginnt. Gelingt der Wurf, erfährt der Folterer die genaue Anzahl der LP und AP des Gefolterten. Mißlingt er, addiert oder subtrahiert der Spielleiter 1W6 Punkte zu den zusätzlichen Zahlen, ohne dies aber dem Spieler mitzuteilen. Der SC irrt sich dann in der Einschätzung der Widerstandskraft. Der Spielleiter sollte dem Folterer aber zwischendurch entsprechende Hinweise auf die tatsächliche Widerstandskraft des Gefolterten geben, bevor er plötzlich dem Folterer unter den Händen wegstirbt.
Beispiel:
"Der Gefolterte stöhnt nur noch leise vor sich hin. Er wirkt absolut apathisch und reagiert nicht mehr auf deine Fragen"., wenn der Gefolterte nur noch 1 oder 2 LP hat.
Ein SC der Foltern beherrscht, kann sich bei einem Folterer - Henker als Folterknecht verdingen.
Voraussetzung: Intelligenz 61 Lernpunkte allgemeiner Fertigkeiten: 5 Erfolgsboni bei Spielbeginn: 61-80: +8 / 81-95: +9 / 96-100: +10
AEP, KEP, ZEP
FP-Kosten: +8 : 200
+9, +10 : 200
+11, +12 : 500
+13, +14 : 1000
+15, +16 : 2000
Zeitaufwand: 26 Wochen
Grundfähigkeit: As(1), Gl(2), Sö(2), Di(1), Hx(2), PT(1), Ne(1) Ausnahmefähigkeit: Hl, Ma, PF |
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Maulwurfen Porno-Suffleur

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.07.2006 Beiträge: 1448 Wohnort: Wulfstead
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Verfasst am: 18.07.2006, 20:01 Titel: |
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| Denkbar, aber ich finde dadurch läuft dadurch dann wieder ein bischen mehr in die falsche Richtung ..... |
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Baron von-uzbfmgjawb Porno-Videotheken-Inhaber

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 16.07.2006 Beiträge: 951 Wohnort: in einem schicken Pappkarton, mit rennstreifen
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Verfasst am: 18.07.2006, 20:21 Titel: |
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führt zu ewigen würfelein. Und was der Npc bereit ist zu sagen liegt eh im ermessen des spielleiters. Da hält sowas nur unnötig auf, da wir sowie so nie zimperlich mit der gesundheit des npc umgehn  |
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Stefan Jugendschutz-Beauftragter

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.07.2006 Beiträge: 1285 Wohnort: P.zimmer
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Verfasst am: 19.07.2006, 11:11 Titel: |
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| Es gibt doch schon Verhören. Dabei gibt es laut Regelwerk zwei Varianten, wie man die Fähigkeit einsetzen kann; zum einen in einem lockeren Gespräch, zum anderen durch unter Druck setzen, In Angst versetzen, Erpressung etc. Letzteres würde ich schon als Folter bezeichnen. |
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Maulwurfen Porno-Suffleur

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.07.2006 Beiträge: 1448 Wohnort: Wulfstead
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Verfasst am: 19.07.2006, 12:17 Titel: |
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Es gab schließlich auch mal einen Priester mit einem Frauennamen und einem Folterset "pro" und ich habe mir sagen lassen, der hatte auch nur verhören gelevelt.
Insofern wäre dies das Äquivalent und die Fertgkeit foltern unnötig weil doppelbesetzt.
Ergo auch hier
*closed* |
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