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Zusammenlegung oder Streichung von Fettigkeiten


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Stefan
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BeitragVerfasst am: 24.01.2007, 12:25    Titel: Zusammenlegung oder Streichung von Fettigkeiten Antworten mit Zitat

1.
Schang hat folgendes geschrieben:

aber genrell können wa auch die "fettigkeiten" ein wenig zusammen streichen, finde eh, das es zuviele gibt. man denke an fechten und fechten tevarischer stil...


Meine Vorschläge:

2. Naturkunde in Überleben

3. Kräuter- und Pflanzenkunde sowie Giftmischen irgendwie in eine Fertigkeit
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Zuletzt bearbeitet von Stefan am 20.10.2007, 15:17, insgesamt einmal bearbeitet
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Baron von-uzbfmgjawb
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BeitragVerfasst am: 24.01.2007, 16:12    Titel: Antworten mit Zitat

na lass ma giftmischen daraus, das biscehn heftig für einfach so zusammenlegen imo
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In der Stadt Lang ist es illegal, im August auf einem Muli auf der Hauptstraße zu reiten, es sei denn, das Muli trägt einen Strohhut!!!!!
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Stefan
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BeitragVerfasst am: 24.01.2007, 19:30    Titel: Antworten mit Zitat

Wer das als gewöhnlicher Char benutzt, bekommt von mir 1000 AEP abgezogen. Dachte auch eher an Gegengifte.
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BeitragVerfasst am: 27.01.2007, 18:13    Titel: Antworten mit Zitat

Zitat:
Wer das als gewöhnlicher Char benutzt, bekommt von mir 1000 AEP abgezogen.


Geschockt Buluga, Kanthaipan, Nahuatlan, Rawindra ...... Schamanen, Todespriester, Hexer, Tiermeister, Asassinen ........ Zauber wie Schlangenbiß ?.....alles unpassend ?

Oder wieso jetzt das mit den 1000 AEP ?

Ich mußte darüber hinaus mal kurz an das Ex-Item von Schangs Ex-Char aus Sandobar denken ...... Eine Refillstation für Schwertgift Geschockt Geschockt Geschockt Ich seh das generell was anders.... Wer in Alba nach Schwertgift fragt, ist halt selbst schuld wenn er gehängt wird. Winken
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BeitragVerfasst am: 27.01.2007, 18:28    Titel: Antworten mit Zitat

Ich erkenne natürlich auch die Überschneidung von Überleben mit den ganzen anderen Fertigkeiten

Zitat:
DFR : ÜBERLEBEN
So kann der Überlebenskünstler z.B. auf Kenntnisse aus derPflanzenkunde (wasserspeichernde Kakteen) und der Naturkunde (Kondenswasser an kalten Flä- chen) zurückgreifen, wenn er seinen Durst stillen will.


Ich denke nur, dass es einfacher wäre, einfach alle Überlebenssachen zu streichen. Dann haben wir auch nur noch eine "Art" von Wissensfertigkeit. Dieses doppelt gemoppelte ist nämlich meiner Ahnung nach das Chaotische dran. Man kann überleben super auffangen.

Überleben von
Naturgewalten Pfeil Naturkunde
Giftbissen von Tieren Pfeil Heilkunde, Tierkunde, Giftmischen
Hunger Pfeil Spurenlesen, Tierkunde

...mir fällt nicht ein was Überleben sonst bringt.

Die Regionalen Besonderheiten, die Dir bei Überleben so gut gefallen ( was ich nachvollziehen kann ) kann man hier auch noch Landeskunde heranziehen
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Stefan
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BeitragVerfasst am: 27.01.2007, 21:18    Titel: Antworten mit Zitat

Azar hat folgendes geschrieben:

Geschockt Buluga, Kanthaipan, Nahuatlan, Rawindra ...... Schamanen, Todespriester, Hexer, Tiermeister, Asassinen ........ Zauber wie Schlangenbiß ?.....alles unpassend ?


Auch wenn Gifte in den Regionen nicht verboten sind, dürfte m.E. kein Spielercharakter Gifte benützen, weil es auch dort verpönt sein dürfte und eine ganz bitter bitter böse Handlung darstellen würde. Ausnahme Assasins. Wobei widerum m.E. alles außer nem "weißen" unspielbar ist. Der Rest lernt Giftmischen zur Herstellung von Gegengiften.
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Maulwurfen
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BeitragVerfasst am: 28.01.2007, 14:51    Titel: Antworten mit Zitat

Lassen wir die Giftgeschicbhte lieber erstmal ruhen, da es hier ja um was anderes primär ging. Sorry fürs Abschweifen....
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Hage ?
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Baron von-uzbfmgjawb
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BeitragVerfasst am: 28.01.2007, 16:00    Titel: Antworten mit Zitat

bin auch für das zusammen streichen, von mir aus streichen wa die ganzen überlebens fertigkeiten. im umkehrschluss müssen wa dann die kosten fürn paar fertigkeiten nochma überdenken.
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Stefan
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BeitragVerfasst am: 28.01.2007, 17:02    Titel: Antworten mit Zitat

Ich finde die Überlebensfertigkeit sinnig und gelungen:
- die schon angesprochene schöne Unterteilung in die Regionen
- in vielen gekauften Abenteuern werden sie gewürfelt
- insgesamt einfache Handhabung für den Leiter, wenn er unsicher ist, welche Spezialfertigeit einschlägig ist
- gerade solche Nebensächlichkeiten, wie Wasser in der Wüste, kann man außeracht lassen, wenn einer Überleben hat. Sprich: einfach checken: hat es einer ? wenn ja, muß man sich nicht weiter um so einen Kram kümmern

Azar hat folgendes geschrieben:


Überleben von
Naturgewalten Pfeil Naturkunde
Giftbissen von Tieren Pfeil Heilkunde, Tierkunde, Giftmischen
Hunger Pfeil Spurenlesen, Tierkunde

Die Regionalen Besonderheiten, die Dir bei Überleben so gut gefallen ( was ich nachvollziehen kann ) kann man hier auch noch Landeskunde heranziehen


Das erste könnte ich ja noch nachvollziehen. Aber Landeskunde paßt hier gar nicht. Wie gesagt handelt es sich hierbei um eine soziale Fertigkeit. Man kann sie natürlich enstprechend umbauen, ok. Was aber dagegen spricht: selbst mit unserer Hausregel bzgl. verwandten Regionen kann es sein, daß jemand Landeskunde hat, aber damit trotzdem nix anfangen kann, da die Region, in der er sich aufhält, zwar klimatisch etc. seiner eigenen sehr ähnlich ist, er aber keine Verwandschaft bzgl. der Kultur besteht.
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BeitragVerfasst am: 28.01.2007, 18:28    Titel: Antworten mit Zitat

Sehe das ein mit Landeskunde ( wobei wir jetzt irgendwie in 2 Freds drüber sprechen.... ). Ich persönlich finde man benötigt keine regionalen Besonderheiten a la Überleben. Man könnte unbekanntes Terrain auch einfach mit -4 werten und gut ist.

1.
Die Regionen finde ich relativ irrelevant in den meisten Fällen.
Das Argument ist zwar richtig aber im Vergleich zur Berechtigung anderer Fertigkeiten eins der schwächsten unter der Prämisse, dass wir die Kunden deutlich vereinfachen wollen. Überleben paßt halt irgendwie nicht ins Schema. Man könnte sonst auch vorschlagen Tierkunde für die verschiedenen Geländetypen zu separieren. Oder Pflanzenkunde.... Oder fast jede andere Kunde... Ein Wegfallen dieser Fertigkeit(en) ( also die Überlebensf. ) würde das Gesamtziel ( die Kunden zu vereinfachen ) am schnellsten für alle verständlich regeln.


2.
In vielen gekauften Abenteuern stehen auch Sachen drin, die es in M4 gar nicht mehr gibt. Muß man also eh angleichen. ( Außerdem stehen da auch diverse Sachen drin, die unsere Hausregeln abgeschafft haben. )

3.
Genau das Gegnteil ist meiner Meinung nach der Fall.
Problem mit Natur Pfeil Naturkunde
Problem mit Tier Pfeil Tierkunde
Problem mit Orientierung Pfeil Himmelskunde
Problem mit Verletzung Pfeil Heilkunde
Problem wegen Vergiftung Pfeil Giftmischen
Problem durch pflanzliche Zaubermittel Pfeil Alchimie
Problem durch regionale Gesellschaft Pfeil Landeskunde
... so gäbe es nämlich nur noch Spezialfähigkeiten.

Ergebnis : s.o. Frag doch mal die Leute , die wenig mastern , was einfacher zu nutzen ist !

4.
Nebensächlichkeiten außer acht lassen
Wenn wir uns alle einig sind, dass man für so nen quatsch keine Fertigkeit braucht, würde das m M nach Überleben nur noch näher in Richtung der Streichliste schieben.


Man muß Landeskunde ja nicht dafür hernaziehen,
ich würde es dem Master überlassen, einen Malus durch eine völlig fremde Umgebung für den Spieler zu vergeben. Boni würde man ja nicht brauchen, da der EW im Schnitt höher ist, und dass Dein Horken in der Wüste ähnliche Abzüge erfahren würde wie mein Azar im winterlichen Waeland, erfordert ja keine besondere Erfahrung weil es offensichtlich ist oder ?
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Hage ?
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Geld, USA



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