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Kumulation von Zaubereffekten


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Maulwurfen
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BeitragVerfasst am: 08.12.2006, 19:30    Titel: Kumulation von Zaubereffekten Antworten mit Zitat

Halte ich für sinnig, weil eben manches nicht geht .

Damage :

Teamwork
Blutsbrüderschaft Vorstufe

Physische Veränderung
Heiliger Zorn
Stärke
Bärenwut

Die Amoknummer
Blutsbrüderschaft Endstufe
Wagemut
Akbar fil-Ghadban

Magisch geladene Waffen
Todeskeule
Zauberschmiede
Lebenskeule

Magisch umgebene Waffen
Flammenklinge

Kumulativ sind nur die Wirkungen verschiedener Kategorien ....

Meinungen ?
_________________
Hage ?


Zuletzt bearbeitet von Maulwurfen am 09.12.2006, 13:53, insgesamt 3-mal bearbeitet
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Stefan
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BeitragVerfasst am: 08.12.2006, 20:41    Titel: Antworten mit Zitat

Über die ersten drei hatten wir ja schon gesprochen.

Lebenskeule braucht eine Holzwaffe, Zauberschmiede eine Metallwaffe. Klappt also nicht. Gleiches für Todeskeule; da braucht man nen Knochen.

Zu Schwingenkeule und Flammenklinge kann ich im Moment nix sagen, da ich da keine Regeln zur Hand habe.
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Baron von-uzbfmgjawb
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BeitragVerfasst am: 09.12.2006, 00:06    Titel: Antworten mit Zitat

schwingen keule bringt nur +1 aufen ew afaik
bärenwut und hz oder stärke denke ich sind auch raus, da bärenwut eh die stärke steigert oder? jo habs nachgeschlagen um 30....
und der zauber heisst seit dem arkanum wachsen, und nicht mehr vergrößern, und ist der einzige zauber, der es einem menschen erlaubt eine stärke jenseits der 100 zu haben. nämlich 130, bei allen stärkungszaubern ist denke ich immer der regelzusatz angegeben" nicht über 100" dürfte also keine auswirkungen auf einen "gewachsenen" haben
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Maulwurfen
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BeitragVerfasst am: 09.12.2006, 14:01    Titel: Antworten mit Zitat

Hab mal Eure Änderungen reineditiert.... Wars das ? Oder fehlt noch irgendwas ?

DFR hat folgendes geschrieben:

Der Zauberer kann für befristete Zeit einen
Dolch oder ein Schwert aus Alchimistenmetall
verzaubern. ...
Statt einer Waffe aus Alchimistenmetall kann man auch ein
magisches Schwert oder einen magischen Dolch mit Flammenklinge verzaubern.
Diese Waffe darf aber außer ihrem magischen Bonus auf
Angriff oder Schaden keine weiteren magischen
Eigenschaften haben


D.h. Einen Dolch aus Alchimistenmetall als Thaumagral

+ Zauberschmiede
+ Zauberschmiede als Thaumagralzauber
+ Flammenklinge
+ Flammenklinge als Thaumagralzauber

würde gehen, so wie ich es verstehe.....
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Stefan
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BeitragVerfasst am: 09.12.2006, 14:58    Titel: Antworten mit Zitat

Sehe ich das richtig, daß Du zweimal die Wirkungen dieser Zauber haben willst ? Auch wenn die Herkunft unterscheidlich ist, würde ich sagen: nein.
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Baron von-uzbfmgjawb
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BeitragVerfasst am: 09.12.2006, 16:22    Titel: Antworten mit Zitat

richtig die magie kannst du ja nicht durch doppelung verstärken das ginge höchstens mit spruch intesivieren, aber der ist selbst für mages teuer...
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Maulwurfen
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BeitragVerfasst am: 09.12.2006, 18:08    Titel: Antworten mit Zitat

Stefan hat folgendes geschrieben:
Sehe ich das richtig, daß Du zweimal die Wirkungen dieser Zauber haben willst ?


Nein siehst Du falsch !
Aber für die Thaumagralversion muß man es halt als Thaumagralspruch lernen......
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Stefan
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BeitragVerfasst am: 09.12.2006, 18:58    Titel: Antworten mit Zitat

Da muß ich mich mit Thema wohl nochmal genauer beschäftigen....
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Maulwurfen
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BeitragVerfasst am: 11.12.2006, 12:18    Titel: Re: Kumulation von Zaubereffekten Antworten mit Zitat

Azar hat folgendes geschrieben:

Teamwork
Blutsbrüderschaft Vorstufe

Physische Veränderung
Heiliger Zorn
Stärke
Bärenwut

Die Amoknummer
Blutsbrüderschaft Endstufe
Wagemut
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Dies hier wäre der Teil, der eigentlich relevant ist, der Rest ist klar, denke ich.....
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Stefan
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BeitragVerfasst am: 11.12.2006, 13:48    Titel: Antworten mit Zitat

Mit einem aus jeder Kategorie wäre ich einverstanden. Aber der Rest (inbes. die Thaumagralsache) bedarf noch der Klärung. Denke aber, das hat noch Zeit. Ist ja eh teuer.
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