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Thaumaturgium ! Was kann man machen,damit das sinnvoll ist ?


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Maulwurfen
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BeitragVerfasst am: 20.11.2006, 22:28    Titel: Thaumaturgium ! Was kann man machen,damit das sinnvoll ist ? Antworten mit Zitat

Ich bin dafür die vorhergehenden Zauber, die Pflicht sind um die minderen Artefakten herzustellen zu streichen. Das könnte dazu führen, dass Items wie Talismane +1 oder 1w6 Krafttrünke schon ab Grad 6 oder so realistisch würden.......

Beispiel für meinen Char:

"Der Derwisch schützt sich gegen die Kräfte Alamans mit verschiedenen selbstgefertigten Talismanen die ihm 2w6 Wochen einen Bonus gegen die entsprechenden Magiearten geben."

Ich hätte ja gerne irgendwann solche Talismane und halte die Lernkosten im Bereich von 200 FP circa pro Stufe realistisch und angemessen. Hierzu kommt ohnehin der Materialpreis und der Preis für die Anfertigung des Anhängers. Auch dies ist nachvollziehbar....

Blöd ist halt dass ich vorher nen 1000 FP - Spruch können muß, der auch nicht Grund für mich ist...... Dass heißt, die ganzen Derwische die sich mit diesen Talismanen behängen sind realistischer Weise entweder alle Grad 9 oder können außer dem göttlichen Kreis des Widerstehens keine anderen Zauber.....

Ich würde das Thaumaturgium gerne in den unteren Regionen ( Talismane , Amulette, Heiltrünke, Krafttrünke ) für Spielerfiguren erschließen..........

Meinungen bitte
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Stefan
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BeitragVerfasst am: 21.11.2006, 00:55    Titel: Antworten mit Zitat

1. Talismane etc. finde ich inges. schon mal problematisch, da sie nur eine begrenzte Haltbarkeit haben. Da stellt sich permament die Frage: wie lange dauert denn diese Reise, wie lange jene ? Wielange steigern wir jetzt, sprich wer gibt insges. wieviele EP aus ?
2. Talismane sind von ihrer Wirkung her noch recht human. Wobei es bei denen auch irgendwann interessant wird, wenn man +3 oder +4 auf die Resis hat. Bei Kraft- oder gar Heiltrünken wird es da m.E. schon schwieriger. Die können einem Kampf einen ganz anderen Verlauf geben. Da sollte der Spielleiter schon etwas die Finger drauf haben, wieviele davon im Umlauf sind. Finde, wir hatten da bisher ein gutes Händchen; Heiltränke waren immer etwas Besonderes und sollten es m.E. auch bleiben. Wenn man die Herstellungszeit von drei Tagen bei einem Heiltrank einrechnet, läuft da demnächst einer mit 10 Stück in Tasche rum. Wobei man natürlich sagen muß, daß man bei den Trünken immer Alchemie würfeln muß. Bei Talismanen Zaubern.
3. Die Kosten für einen Priester belaufen sich für einen Talisman +1 auf 550. Für einem Thaumaturgen gar auf 1100. Für diesen ist nämlich der entsprechende Spruch auch nicht Grund.
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Maulwurfen
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BeitragVerfasst am: 21.11.2006, 11:01    Titel: Antworten mit Zitat

Heiltränke sind natürlich ein heikles Thema, seh ich genauso ....

Talismane und Amulette sollten aber schon irgemdwie billiger zu erschaffen sein.....

Laß in diesem Fred erstmal darüber weiterdiskutieren....
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Stefan
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BeitragVerfasst am: 21.11.2006, 21:28    Titel: Antworten mit Zitat

Die einzige Möglichkeit, die ich diesbezüglich sehe:
das Erfordernis, den entsprechenden Zauber zu kennen, wird gestrichen. Dann sollte man aber zumind. die Lernkosten für den Talisman erhöhen.

Nach dem alten Regelwerk lief das wie folgt.
Talismanverzaubern war ein Fertigkeit.
+1: 400 FP; Grund: Thaumaturg; Ausnahme: ZAU außer PRI u. Sc. Für diese: Standard; Rest: nicht lernbar
+2: 400
+3: 800
+4: 1200

Wäre natürlich für einen De sogar noch teurer ... Oder läuft der als Sc ? Sehe ich das richtig, daß der De wie der Hj die Dinger nur für sich selber herstellen kann ?

Bin aber dagegen; das hat schon seinen Grund, warum es so teuer ist.
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BeitragVerfasst am: 22.11.2006, 01:41    Titel: Antworten mit Zitat

richtig!
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Maulwurfen
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BeitragVerfasst am: 22.11.2006, 11:37    Titel: Antworten mit Zitat

Talismane herstellen als Fertigkeit macht nach dem logischen Aufbau des Arkanums m M nach überhaupt keinen Sinn mehr.

Ich finde nicht dass es lückenlos logisch ist... Beispiel ?

Priester hat Talisman verzaubern als Grund ( ergo kann es ist aber kein Spezialist drin ) Kosten für Ihn 350 + 200 = 550 FP

Für Thaumaturgen ist das Grund was ich logisch finde, weil die ja nix anderes machen als Zeug herstellen. Kosten 1000 + 100 = 1100 FP

Der Spezialist zahlt mal eben das Doppelte ... Sinn ?

Der Derwisch kann wie Priester für Anhänger seines Glaubens :
Göötl. Schutz v Magie als Standard für 700 + Talimane für 200 = 900 FP auf Stufe 1. Das ist mir natürlich auch viel zu teuer für etwas was mir 2 Wochen + 1 auf eine Resistenz gibt , aber immer noch deutlich billiger als für den Thaumaturgen .... Winken

Für 900 FP finde ich aber bestimmt auch was anderes sinnvolles.....

Ich wollte damit nur sagen, dass ichs schade finde dass auch dieser Teil des ARK dadurch leider für die meisten Zauberer ziemlich für die Füße ist.....
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Stefan
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BeitragVerfasst am: 22.11.2006, 15:36    Titel: Antworten mit Zitat

Dieses seltsame Verhältnis vom PRI zum Th war mit auch schon aufgefallen. Daher hatte ich das oben gepostet.
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Stefan
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BeitragVerfasst am: 22.11.2006, 17:10    Titel: Antworten mit Zitat

http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=6035&highlight=talismane

http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=2811&highlight=talismane
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Maulwurfen
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BeitragVerfasst am: 22.11.2006, 18:21    Titel: Antworten mit Zitat

Soll mir recht sein....
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Stefan
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BeitragVerfasst am: 23.11.2006, 09:54    Titel: Antworten mit Zitat

kontaku hat folgendes geschrieben:
Talismane herstellen als Fertigkeit macht nach dem logischen Aufbau des Arkanums m M nach überhaupt keinen Sinn mehr.

Ich habe langsam den Eindruck, daß das ganze wirklich nicht 100%ig durchdacht ist; Druiden können Talisman verzaubern lernen (wenn auch teuer), können es aber nie anwenden, da sie die entsprechenden Zauber überhaupt nicht lernen können.
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