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Fertigkeit 07 : Landeskunde


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Maulwurfen
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BeitragVerfasst am: 25.08.2006, 16:15    Titel: Fertigkeit 07 : Landeskunde Antworten mit Zitat

Ich persönlich finde Landeskunde irgendwie midgard-untypisch.

Wenn man sich überlegt, dass man Landeskunde quasi für jedes einzelne Land lernen muß, Sagenkunde aber nicht, könnte man mal drüber nachdenken, inwiefern man da Veränderungen durchführt.

Das der Stefan hier nen Dämonenkunde - Thread öffnet, läßt mich annehmen dass der das auch so oder ähnlich sieht....

Ich finde es gibt diverse Kenntnisse die man haben könnte und die auch in fernen Ländern durchaus was bringen.

Interessant für eine Diskussion wären z Bsp. konkret :

1. ) Politik & Macht-Strukturen

2. ) Recht & Gesetz

3. ) Götter und deren übernatürliche Diener

4. ) Bodenschätze & Edelsteine

... mir fällt bestimmt noch mehr ein
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Hage ?


Zuletzt bearbeitet von Maulwurfen am 06.09.2006, 08:27, insgesamt 2-mal bearbeitet
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Stefan
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BeitragVerfasst am: 25.08.2006, 16:47    Titel: Antworten mit Zitat

Dafür ist Landeskunde aber recht günstig. Mich stört aber an der Fertigkeit, daß sie -soweit ich mich erinnere- noch nie jemand gewürfelt hat.
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Maulwurfen
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BeitragVerfasst am: 25.08.2006, 16:49    Titel: Antworten mit Zitat

Ich würfel es ab und an.Ist halt nur so wischi waschi
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Hage ?
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Stefan
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BeitragVerfasst am: 25.08.2006, 16:55    Titel: Antworten mit Zitat

Könnten überlegen, ob wir das in einer neuen Gruppe bei der Charaktererschaffung zur Pflicht machen. Wer Bock hat, kann dann noch weitere Länder dazunehmen. Wenn nicht, auch egal, da die Einsatzmöglichkeiten gering sind.
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Baron von-uzbfmgjawb
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BeitragVerfasst am: 25.08.2006, 16:55    Titel: Antworten mit Zitat

deswegen kostet es auch nix Smilie
können ja auch einfach pauschale werte für landeskunde machen, jenachdem wie lange man sich in einer region aufhält, macht man halt nach bestimmten abständen nen pw:in und bei gelingen kriegt man halt wieder +1......
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Stefan
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BeitragVerfasst am: 25.08.2006, 16:57    Titel: Antworten mit Zitat

Auch ne Idee. Ist übrigens vom Regelwerk auch bzgl. Sprachen so vorgesehen.
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Ben
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BeitragVerfasst am: 26.08.2006, 12:31    Titel: Antworten mit Zitat

finde landeskunde eigentlich nicht schlecht.
hauptproblem ist nur, daß die fertigkeit bisher als "brauch kein mensch fertigkeit" eingestuft wird, obwohl das abrufbare wissen eine mächtige waffe im kampf gegen den master sein kann.
laut regelwerk weiss man nahezu über alles bescheid, würde daher sogar sagen die fertigkeit ist zu billig.
nur mein abenteurer würde leider nie auf die idee kommen landeskunde eines anderen landes zu lernen, müsste schon ein richtiger freak sein, der unter hobbys lesen von atlanten und reiseführern ferner länder ohne reiseabsichten angibt.
die idee landeskunde heimat zur pflicht zu machen ist gut, charaktererschaffung, landeskunde +8 (+12 wenn die int passt) für 1 pkt fachkenntnisse.
schangs vorschlag würde ich auch befürworten, nur würde sagen nach soundso viel aufenthaltszeit bekommt man grunkenntnise für lau (+4) und später +1.
zudem kann der master das lernen schmackhaft machen, zb halbe fp wenn im land gesteigert wird.
favorisiere aber koljas vorschlag, fertigkeit zerpuzzeln in einzelne fachgebiete, die aber dennoch den einzeln klassen zuordnen als pflicht, zb politik und macht -> ritter
götter etc -> priester usw.
zudem wären die fp kosten dann angemessen.
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Stefan
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BeitragVerfasst am: 26.08.2006, 12:34    Titel: Antworten mit Zitat

Wußte doch, daß ich was gelesen habe ...

Auf Seite 277. Landeskunde und Sprachen kann man automatisch und umsonst lernen. Pro zwei Wochen Aufenthalt, kann man einen EW: IN/2 machen. Bei Erfolg bekommt man einen Praxispunkt. Einschränkungen: man kann immer nur einen Praxispunkt "vorrätig" haben und das ganze geht nur bis +12.

Da ich ja ein Fan von einfachen Regeln bin, bin ich im übrigen gegen tausende von neuen Kleinstfertigkeiten.
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Baron von-uzbfmgjawb
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BeitragVerfasst am: 26.08.2006, 14:33    Titel: Antworten mit Zitat

du sagst es genau richtig, du, nur mit einem gürtel bekleidetes, alterndes luder!
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Maulwurfen
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BeitragVerfasst am: 27.08.2006, 10:29    Titel: Antworten mit Zitat

Ben hat folgendes geschrieben:

laut regelwerk weiss man nahezu über alles bescheid, würde daher sogar sagen die fertigkeit ist zu billig.

Wenn die Figur dann alles weiß, was der Spieler weiß finde ich es ok.
Wenn die Figur dann alles weiß was der Master weiß eher nicht...

Stefan hat folgendes geschrieben:

Da ich ja ein Fan von einfachen Regeln bin, bin ich im übrigen gegen tausende von neuen Kleinstfertigkeiten.


Ich wills ja nicht zwingend zerpuzzlen, aber ich bin für klare Regeln und das dann bitte auch noch einfach und nicht diesen Wischwasch-Krempel, der teilweise die offizielle Lösung ist...
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Hage ?


Zuletzt bearbeitet von Maulwurfen am 28.08.2006, 14:51, insgesamt einmal bearbeitet
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