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Fertigkeit 07 : Landeskunde


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Baron von-uzbfmgjawb
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BeitragVerfasst am: 27.08.2006, 15:44    Titel: Antworten mit Zitat

vorschläge?
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In der Stadt Lang ist es illegal, im August auf einem Muli auf der Hauptstraße zu reiten, es sei denn, das Muli trägt einen Strohhut!!!!!
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BeitragVerfasst am: 27.08.2006, 17:53    Titel: Antworten mit Zitat

Ich habs jetzt auch gelesen ( also S.277 ).

Das können wir ja gerne zusätzlich so handhaben ( am besten einfach jeweils nach dem Abenteuer ein PW für die Sprache und einer für die Landeskunde je nach Länge des Aufenthaltes entsprechend modifiziert )

Das ist Regel und können wir ab jetzt so machen.... aber

1. wäre ich als Hausregel für diese Besonderheit :
Ausrufezeichen die Figur weiß im Falle eines Erfolges Landeskunde nur das was der Spieler weiß .... Halte das für ne ganz gute Methodik, den Leuten Hintergrundwissen reinzukloppen.....Landeskunde würde man dann auch wieder selber würfeln.... ( mehr W 20 - mehr Kohle )

2. Ist S. 277 nur ein Zusatz und ich fürchte, es wird dazu führen dass keiner mehr mit EP Sorachen oder Landeskunde steigert.....
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BeitragVerfasst am: 27.08.2006, 18:18    Titel: Antworten mit Zitat

Ben hat folgendes geschrieben:

die idee landeskunde heimat zur pflicht zu machen ist gut, charaktererschaffung, landeskunde +8 für 1 pkt fachkenntnisse.


Wer verschwendet denn diesen einen Punkt FK wenn man es laut Beschreibung S.157 für die eigene Heimat ungelernt auf +8 hat ?

Irgendwie haben wir da eine Regelunklarheit .....

Würde es auch so sehen, als ob Landeskunde eine dieser 0 Lernpunktefertigekeiten ist, wie sprechen Muttersprache ......
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Ben
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BeitragVerfasst am: 28.08.2006, 10:41    Titel: Antworten mit Zitat

ok 0 pkt fk für heimat, schreibs mir auf den charbogen
und nette sache mit dem eigenen wissen, sollte man so einführen.
endlich praxispkt. für doch kein plan Cool
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BeitragVerfasst am: 28.08.2006, 10:42    Titel: Antworten mit Zitat

Das paßt mir extrem gut in den Kram ehrlich gesagt... Naja war ja auch meine Idee.....
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Stefan
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BeitragVerfasst am: 28.08.2006, 10:47    Titel: Antworten mit Zitat

kontaku hat folgendes geschrieben:

Wer verschwendet denn diesen einen Punkt FK wenn man es laut Beschreibung S.157 für die eigene Heimat ungelernt auf +8 hat ?


Da hast Du wohl recht. Hatte ich nicht bedacht. Wenn man allerdings einen Lernpunkt investiert, hat man +10.

kontaku hat folgendes geschrieben:

2. Ist S. 277 nur ein Zusatz und ich fürchte, es wird dazu führen dass keiner mehr mit EP Sorachen oder Landeskunde steigert.....


Naja. Gehen wir mal davon aus, daß wir einen Monat in einem best. Land spielen und dann den Auftrag in Alba abschließen und anschließend da steigern. Dann hat man die Sprache des Landes auf max. +2. Wau.

kontaku hat folgendes geschrieben:

1. wäre ich als Hausregel für diese Besonderheit :
Ausrufezeichen die Figur weiß im Falle eines Erfolges Landeskunde nur das was der Spieler weiß .... Halte das für ne ganz gute Methodik, den Leuten Hintergrundwissen reinzukloppen.....Landeskunde würde man dann auch wieder selber würfeln.... ( mehr W 20 - mehr Kohle )


Nein, nein, nein. Es muß unterscheiden werden, was der Spieler und was der Char weiß. Elementarer Grundsatz eines jeden Rollenspiels.
Zudem: selbst wenn jeder jedes Quellenbuch, jeden Gildenbrief und am besten noch jeden Beitrag im Midgard-Forum auswendig kennt, wird es nicht funktionieren, da grade ein gekauften Abenteuern Infos enthalten sind, die über jedes Quellenbuch hinausgehen.
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BeitragVerfasst am: 28.08.2006, 10:55    Titel: Antworten mit Zitat

Dachte mir schon , dass das kommt.
Sache ist nur die, dass es ziemlich nervig wird, wenn irgendwann die Leute mastern müssen, die kaum Routine haben, wir dann keine oder kaum noch gekaufte Abenteuer zur Verfügung haben und dann angefangen wird mit rudimentärer Kenntnis von Midgard eigene Szenarien zu kreieren, die soviel Tiefgang haben wie Soap-Operas.

Ich weiß dass mein Vorschlag das System nicht verbessert und kann damit leben, dass er nicht umgesetzt wird, aber was kommt danach ?

Bin ich der Einzige, der das grundsätzliche Problem so sieht ?
Dann höre ich mit dem ewigen ( und für manche wahrscheinlich sogar schon nervigen ) Gejaule auf und warte ab, bis das Problem da ist.

Die einzige alternative Verbesserung, die ich sehe, ist die Ausarbeitung der Tabellen, um sogenannten Newbies fixe Orientierungen an die Hand zu geben. Trotzdem bleibe ich dabei, Tiefgang im System entsteht durch Kenntnis der Welt Ausrufezeichen

Von mir aus kann hier gerne eine Grundsatzdiskussion entstehen... Beim Rest des Themas scheinen wir uns ja einig zu sein....
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Stefan
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BeitragVerfasst am: 28.08.2006, 11:29    Titel: Antworten mit Zitat

Also wenn ich "Drei Wünsche frei" und "Unter den Sturmdrachen" kaufe, sollte jeder neue Spielleiter ein gekauftes Abenteur haben. Dann bekommt er noch das entsprechende Quellenbuch in die Hand gedrückt. Bin zuversichtlich, daß es dann was wird.
Zur kurzen Orientierung über die Regionen stelle ich auch gerne mein altes Regelwerk zu Verfügung. Da ist auf max. einer halben Seite kurz und knackig alles über die jeweilige Region zusammengefaßt. Oder gibt es das auch im neuen ? Habe es zumind. nicht gefunden.
Zudem muß ich sagen, daß es natürlich wünscheswert ist, wenn ein Abenteuer gut in die entsprechende Region eingebettet ist und man immer wieder auf das Abenteuer aufbauen kann; man begegnet den Leuten wieder oder es gibt ein Folgeabenteuer. Aber zwingend ist das nicht, es geht auch anders. Zumindest ging es das in der Vergangenheit, in der wir nicht so viele gekaufte Abenteuer gespielt haben und die Leiter sich nicht perfekt auskannten.
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Maulwurfen
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BeitragVerfasst am: 28.08.2006, 12:11    Titel: Antworten mit Zitat

...wie gesagt lasse mich gerne überzeugen und möchte hier auch nicht Alarm blasen.

Trotzdem verweise ich in diesem Zusammenhang erneut auf die Tabellenerstellung ( einfach nur um das Thema aktuell zu halten... )
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Stefan
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BeitragVerfasst am: 28.08.2006, 12:18    Titel: Antworten mit Zitat

Was soll denn da drin stehen ? Wie gesagt, finde ich das alte Regelwerk in diesem Hinblick sehr gut.
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