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Angriffsrang und Kampf in VR


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Matti
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BeitragVerfasst am: 19.08.2006, 18:13    Titel: Antworten mit Zitat

ja aber wie waers mit ner mischung, zauberer zuerst und die kaempfer und fernkämpfer nach rang halt
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Baron von-uzbfmgjawb
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BeitragVerfasst am: 20.08.2006, 00:32    Titel: Antworten mit Zitat

sehe das eigentlich recht einfach, der zauberer ist dran wenn er mit handlungs rang dran ist.......
genau so der fernkämpfer.....
ein 1sec. zauber, bzw ein schuss erfolgt halt, wenn der handlungsrang dran ist.
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In der Stadt Lang ist es illegal, im August auf einem Muli auf der Hauptstraße zu reiten, es sei denn, das Muli trägt einen Strohhut!!!!!
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Stefan
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BeitragVerfasst am: 20.08.2006, 10:08    Titel: Antworten mit Zitat

Und was ist mit 10 und insbes. 5 sec. Zaubern ?
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Baron von-uzbfmgjawb
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BeitragVerfasst am: 20.08.2006, 14:42    Titel: Antworten mit Zitat

10 sec sind immer am ende der runde beendet.
und 5 sec laufen ab wie immer, es sei denn es handelt sich um eine überaus wichtige aktion, dann kann man die runde in sec genau handlungen unterteilen
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Stefan
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BeitragVerfasst am: 20.08.2006, 15:27    Titel: Antworten mit Zitat

Wollen wir den 5 sec. Zaubern (oder auch den 10ern) nicht einen Angriffsrang zuteilen ?
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Maulwurfen
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BeitragVerfasst am: 20.08.2006, 17:09    Titel: Antworten mit Zitat

Ist das notwendig....
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Hage ?
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Matti
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BeitragVerfasst am: 20.08.2006, 17:20    Titel: Antworten mit Zitat

ja 10 sec ist doch logischerweise ende der runde oder nicht?
dann kann man fuer die kämpfer den angriffsrang festlegen und nachdem die haelfte der kaempfer dran war kommen die jungs mit den 5 sec zaubern. dann der rest der kaempfer und dann die 10sec casts

fazit: zauberer zuerst ansagen wie lang sie brauchen zum zaubern, dann die kaempfer anhand des rangs, glaube fernkämpfer fallen da auch drunter, und dann die zauberer entsprechend in die reihe einfuegen

sorry wenn ich mich da zu wenig mit der materie auskennen sollte aber hab mich da nur etwas eingelesen bisher
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Baron von-uzbfmgjawb
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BeitragVerfasst am: 20.08.2006, 17:21    Titel: Antworten mit Zitat



ausser in einigen wenigen aussnahme situationen, bietet das regelwerk diese möglichkeit....
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Stefan
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BeitragVerfasst am: 20.08.2006, 18:34    Titel: Antworten mit Zitat

10 sec. Zauber immer am Ende, ok. Entspricht auch dem Regelwerk. Aber bei 5 sec. Zaubern könnten wir das durchaus festlegen, wobei ich Mattis Vorschlag zu kompliziert finde; zuviel Rechnerei. Wenn wir nämlich den Zeitpunkt aller Handlungen festlegen, könnte man das Kampfsystem á la Shadowrun weiterentwickeln:
Jeder sagt zu Beginn der Runde an, was er machen will. Wenn dann einer vorher dran ist und im Weg steht oder den Gegner schon totgeschlagen hat, ist die Handlung hinfällig.
Würde ein anständiges Taktieren im Kampf erforderlich machen. Da wir eine sorgfältige Planung mit der Fertigkeit Kampftaktik -Stichwort: Aufstellung vor dem Kampf- auch schon stärken wollte, fände ich das eine logische Konsequenz.
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Maulwurfen
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BeitragVerfasst am: 20.08.2006, 19:27    Titel: Antworten mit Zitat

Es gibt Waffen, die durch den Waffenrang begünstigt werden und solche ( schwere 2Handsachen etc ) die dadurch nach hinten rücken.

Das Problem scheinen 5 sec Zauber zu sein, da die anderen ja eindeutig sind oder ?

Ein Nahkampfangriff erfolgt ja genau genommen in der Mitte der Runde , wenn unmodifiziert und damit am Anfang von Sekunde 6 .
Ein 5-sec Zauber entfaltet seine Kraft noch minimal davor nach Sek. 5 d.h. Zauberer mit 5 Sek- Zaubern sind unmittelbar vor Nahkämpfern mit unmodifizierten Angriffsrang dran. Kämpfer mit schnellen Klingen wie Dolchen sind schneller. und können evtl durch den modifizierten Angriffsrang den Zauber kurz vor Vollendung unterbrechen.

DIES GILT AUCH FÜR EURE GEGNER !
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